《巫师4》叙事总监Philipp Weber近期给与外媒GamesRadar+采访时,坦言团队野心并非卓著《巫师3》南阳新田叁陆零商贸有限公司,因为玩家各有所好。他示意:\"传承《巫师3》遗产的神气,在于继续其征战形而上学——对游戏品性的持着、对叙事艺术的追求。咱们要在立异与传承间得到均衡,致意经典而非打败经典。\"

对标《巫师3》只会掩人耳目。希里与杰洛特在时代、性情、视角和经验上截然有异。若《巫师4》仅是前作的复刻,不免会招来不利的对比。实在的致意,是在草创中继续经典的生命力。
让《巫师4》解脱前作的光环,既是对系列最佳的传承,亦然其告捷的最大保险。湮灭卓著《巫师3》的持念后,CDPR无需再纠结怎么复现遗址,反而能全力打造新老玩家王人会爱上的新体验。

开辟新路不料味着全盘推翻,《巫师4》很可能保留《巫师3》广受好评的系统和叙事特质。但这不会影响其特有性,正如袭取疏导理念征战的《赛博一又克2077》就与巫师系列截然有异。
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