在2025好意思国洛杉矶动漫展时分,外媒ComicBook采访了《寥寂岭》系列制作主谈主冈本基(Motoi Okamoto)、《寥寂岭f》编剧龙骑士07(Ryukishi07)和《寥寂岭》系列作曲家山冈晃(Akira Yamaoka),探讨了Konami旗下东谈主气恐怖游戏《寥寂岭f》的磋磨信息。

冈本基在采访中提到了本作中的怪物揣摸打算文化,他默示这在“它们深受编剧所构想的剧情影响,况兼在很猛经过上源于主角深水雏子的创伤与内心对抗。”。

尽管游戏的设定是在一个臆造的城市,但他们也在创作时融入了实践中的元素,将实践城市中的一些主要塞标加入到了游戏中:“比如在日语中被称为 Kinkotsu 轻细曲折的衖堂,它们在实践中的城镇里如实存在”
龙骑士07则发扬了本作剧情的灵感泉源,在被问到是否鉴戒了日本恐怖局促,他闪现默示并莫得“径直鉴戒”,创作时的逻辑不是将恐怖片中的元素加入到游戏中,而是在致力于把游戏打形成一个恐怖作品,“试图从恐怖的角度登程,将游戏元素融入‘寥寂岭’这一主题之中”
他也谈到了主角深水雏子,据他先容深水雏子在游戏中的设定为“正处于一个可能最容易感到脆弱且易受影响的年岁。我以为她这个年岁会增强她的脆弱感。”尽管从游戏的角度而言,玩家可能需要进行一些必要的逃遁和规避,但龙骑士07也但愿能够展现出深水雏子直面怯生生的一面。

此外由于本作的配景设定在日本,具体来说是昭和时间(概况是20世纪50-60年代的日本),是以音乐格调会与阿谁时间相符,但也会有一些带有西方格调的滋味。